运算符

JavaScript 运算符用于赋值,比较值,执行算术运算等。

一元运算符

一元运算符只有一个参数,即要操作的对象或值。它们是 ECMAScript 中最简单的运算符。

delete

delete 运算符删除对以前定义的对象属性或方法的引用。例如:

var o = new Object;
o.name = "David";
console.log(o)  // {name: "David"}
delete o.name;
console.log(o)  // {}

void

void 运算符对任何值返回 undefined。该运算符通常用于避免输出不应该输出的值:

var a = 1
console.log(void(a)) // undefined

前增量/前减量运算符

直接从 C(和 Java)借用的两个运算符是前增量运算符和前减量运算符。

var iNum = 10;
++iNum;
console.log(iNum)  // 11

它实质上等价于:

var iNum = 10;
iNum = iNum + 1

同样,前减量运算符是从数值上减 1,形式是在变量前放两个减号(--):

var iNum = 10;
--iNum;
console.log(iNum) // 9

使用前缀式运算符时,注意增量和减量运算符都发生在计算表达式之前

var iNum = 10;
var t = --iNum;
console.log(t)

在算术表达式中,前增量和前减量运算符的优先级是相同的,因此要按照从左到右的顺序计算之。例如:

var iNum1 = 2;
var iNum2 = 20;
var iNum3 = --iNum1 + ++iNum2;    //等于 "22"
var iNum4 = iNum1 + iNum2;

在前面的代码中,iNum3 等于 22,因为表达式要计算的是 1 + 21。变量 iNum4 也等于 22,也是 1 + 21。

后增量/后减量运算符

还有两个直接从 C(和 Java)借用的运算符,即后增量运算符和后减量运算符。

后增量运算符也是给数值上加 1,形式是在变量后放两个加号(++):

var iNum = 10;
iNum++;

不出所料,后减量运算符也是从数值上减 1,形式为在变量后加两个减号(--)

var iNum = 10;
iNum--;

与前缀式运算符不同的是,后缀式运算符是在计算过包含它们的表达式后才进行增量或减量运算的。考虑以下的例子:

var iNum = 10;
var t = iNum--;
console.log(t) // 10
console.log(iNum) // 9

在算术表达式中,后增量和后减量运算符的优先级是相同的,因此要按照从左到右的顺序计算之。例如:

var iNum1 = 2;
var iNum2 = 20;
var iNum3 = iNum1-- + iNum2++;    //等于 "22"
var iNum4 = iNum1 + iNum2;        //等于 "22"

在前面的代码中,iNum3 等于 22,因为表达式要计算的是 2 + 20。变量 iNum4 也等于 22,不过它计算的是 1 + 21,因为增量和减量运算都在给 iNum3 赋值后才发生。

一元加法和一元减法

大多数人都熟悉一元加法和一元减法,它们在 ECMAScript 中的用法与您高中数学中学到的用法相同。

一元加法本质上对数字无任何影响

var iNum = 20;
iNum = +iNum;
console.log(iNum);    // 20

尽管一元加法对数字无作用,但对字符串却有有趣的效果,会把字符串转换成数字。

var sNum = "20";
console.log(typeof sNum);    //输出 "string"
var iNum = +sNum;
console.log(typeof iNum);    //输出 "number"

这段代码把字符串 "20" 转换成真正的数字。当一元加法运算符对字符串进行操作时,它计算字符串的方式与 parseInt() 相似,主要的不同是只有对以 "0x" 开头的字符串(表示十六进制数字),一元运算符才能把它转换成十进制的值。因此,用一元加法转换 "010",得到的总是 10,而 "0xB" 将被转换成 11。

另一方面,一元减法就是对数值求负(例如把 20 转换成 -20):

var iNum = 20;
iNum = -iNum;
console.log(iNum);    //输出 "-20"

与一元加法运算符相似,一元减法运算符也会把字符串转换成近似的数字,此外还会对该值求负。

var sNum = "20";
console.log(typeof sNum);    //输出 "string"
var iNum = -sNum;
console.log(iNum);        //输出 "-20"
console.log(typeof iNum);    //输出 "number"

位运算符

位运算符是在数字底层(即表示数字的 32 个数位)进行操作的。

我们首先了解下数是如何在计算机中存储的。

整数的表示

ECMAScript 整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数)。在 ECMAScript 中,所有整数字面量默认都是有符号整数,这意味着什么呢? 有符号整数使用 31 位表示整数的数值,用第 32 位表示整数的符号,0 表示正数,1 表示负数。数值范围从 -2147483648 到 2147483647。 可以以两种不同的方式存储二进制形式的有符号整数,一种用于存储正数,一种用于存储负数。正数是以真二进制形式存储的,前 31 位中的每一位都表示 2 的幂,从第 1 位(位 0)开始,表示 20,第 2 位(位 1)表示 21。没用到的位用 0 填充,即忽略不计。例如,下图展示的是数 18 的表示法。

18 的二进制版本只用了前 5 位,它们是这个数字的有效位。把数字转换成二进制字符串,就能看到有效位:

var iNum = 18;
console.log(iNum.toString(2));  // "10010"

这段代码只输出 "10010",而不是 18 的 32 位表示。其他的数位并不重要,因为仅使用前 5 位即可确定这个十进制数值。如下图所示:

负数也存储为二进制代码,不过采用的形式是二进制补码。计算数字二进制补码的步骤有三步:

  1. 确定该数字的非负版本的二进制表示(例如,要计算 -18的二进制补码,首先要确定 18 的二进制表示)
  2. 求得二进制反码,即要把 0 替换为 1,把 1 替换为 0
  3. 在二进制反码上加 1

要确定 -18 的二进制表示,首先必须得到 18 的二进制表示,如下所示:

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010

接下来,计算二进制反码,如下所示:

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101

最后,在二进制反码上加 1,如下所示:

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
                                      1
---------------------------------------
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110

因此,-18 的二进制表示即 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110

记住,在处理有符号整数时,开发者不能访问 31 位。因为第 31 位是符号位。

位运算 NOT

位运算 NOT 由否定号(~)表示,它是 ECMAScript 中为数不多的与二进制算术有关的运算符之一。

位运算 NOT 是三步的处理过程:

  1. 把运算数转换成 32 位数字
  2. 把二进制数转换成它的二进制反码
  3. 把二进制数转换成浮点数
var iNum1 = 25;        //25 等于 00000000000000000000000000011001
var iNum2 = ~iNum1;    //转换为 11111111111111111111111111100110
console.log(iNum2);        //输出 "-26"

位运算 AND

位运算 AND 由和号(&)表示,直接对数字的二进制形式进行运算。它把每个数字中的数位对齐,然后用下面的规则对同一位置上的两个数位进行 AND 运算:

第一个数字中的数位 第二个数字中的数位 结果
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0

要对数字 25 和 3 进行 AND 运算,代码如下所示:

var iResult = 25 & 3;
console.log(iResult);    //输出 "1"

25 和 3 进行 AND 运算的结果是 1。为什么?分析如下:

 25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
---------------------------------------------
AND = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

可以看出,在 25 和 3 中,只有一个数位(位 0)存放的都是 1,因此,其他数位生成的都是 0,所以结果为 1。

位运算 OR

位运算 OR 由符号(|)表示,也是直接对数字的二进制形式进行运算。在计算每位时,OR 运算符采用下列规则:

第一个数字中的数位 第二个数字中的数位 结果
1 1 1
1 0 1
0 1 1
0 0 0

对 25 和 3 进行 OR 运算,代码如下:

var iResult = 25 | 3;
console.log(iResult);    //输出 "27"

25 和 3 进行 OR 运算的结果是 27:

25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
 3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
--------------------------------------------
OR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011

可以看出,在两个数字中,共有 4 个数位存放的是 1,这些数位被传递给结果。二进制代码 11011 等于 27。

位运算 XOR

位运算 XOR 由符号(^)表示,当然,也是直接对二进制形式进行运算。XOR 不同于 OR,当只有一个数位存放的是 1 时,它才返回 1。真值表如下:

第一个数字中的数位 第二个数字中的数位 结果
1 1 0
1 0 1
0 1 1
0 0 0

对 25 和 3 进行 XOR 运算,代码如下:

var iResult = 25 ^ 3;
console.log(iResult);    //输出 "26"

25 和 3 进行 XOR 运算的结果是 26:

 25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
---------------------------------------------
XOR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010

左移运算

左移运算由两个小于号表示(<<)。它把数字中的所有数位向左移动指定的数量。例如,把数字 2(等于二进制中的 10)左移 5 位,结果为 64(等于二进制中的 1000000):

var iOld = 2;        //等于二进制 10
var iNew = iOld << 5;    //等于二进制 1000000 十进制 64

可以看出,在两个数字中,共有 4 个数位存放的是 1,这些数位被传递给结果。二进制代码 11010 等于 26。

在左移数位时,数字右边多出 5 个空位。左移运算用 0 填充这些空位,使结果成为完整的 32 位数字。

左移运算保留数字的符号位。例如,如果把 -2 左移 5 位,得到的是 -64,而不是 64。“符号仍然存储在第 32 位中吗?”是的,不过这在 ECMAScript 后台进行,开发者不能直接访问第 32 个数位。即使输出二进制字符串形式的负数,显示的也是负号形式(例如,-2 将显示 -10。)

有符号右移运算

有符号右移运算符由两个大于号表示(>>)。它把 32 位数字中的所有数位整体右移,同时保留该数的符号(正号或负号)。有符号右移运算符恰好与左移运算相反。例如,把 64 右移 5 位,将变为 2:

var iOld = 64;        //等于二进制 1000000
var iNew = iOld >> 5;    //等于二进制 10 十进制 2

同样,移动数位后会造成空位。这次,空位位于数字的左侧,但位于符号位之后。ECMAScript 用符号位的值填充这些空位,创建完整的数字,如下图所示:

无符号右移运算

无符号右移运算符由三个大于号(>>>)表示,它将无符号 32 位数的所有数位整体右移。对于正数,无符号右移运算的结果与有符号右移运算一样。

用有符号右移运算中的例子,把 64 右移 5 位,将变为 2:

var iOld = 64;        //等于二进制 1000000
var iNew = iOld >>> 5;    //等于二进制 10 十进制 2

对于负数,情况就不同了。

无符号右移运算用 0 填充所有空位。对于正数,这与有符号右移运算的操作一样,而负数则被作为正数来处理。

由于无符号右移运算的结果是一个 32 位的正数,所以负数的无符号右移运算得到的总是一个非常大的数字。例如,如果把 -64 右移 5 位,将得到 134217726。如何得到这种结果的呢?

要实现这一点,需要把这个数字转换成无符号的等价形式(尽管该数字本身还是有符号的),可以通过以下代码获得这种形式:

var iUnsigned64 = -64 >>> 0;

然后,用 Number 类型的 toString() 获取它的真正的位表示,采用的基为 2:

alert(iUnsigned64.toString(2));

这将生成 11111111111111111111111111000000,即有符号整数 -64 的二进制补码表示,不过它等于无符号整数 4294967232。 出于这种原因,使用无符号右移运算符要小心。

逻辑运算符

Boolean 运算符非常重要,它使得程序语言得以正常运行。

Boolean 运算符有三种:NOT、AND 和 OR。

ToBoolean 操作

在学习各种逻辑运算符之前,让我们先了解一下 ECMAScript-262 v5 规范中描述的 ToBoolean 操作。

抽象操作 ToBoolean 将其参数按照下表中的规则转换为逻辑值:

参数类型 结果
Undefined false
Null false
Boolean 结果等于输入的参数(不转换)
Number 如果参数为 +0, -0 或 NaN,则结果为 false;否则为 true。
String 如果参数为空字符串,则结果为 false;否则为 true。
Object true

NOT 运算符

在 ECMAScript 中,逻辑 NOT 运算符与 C 和 Java 中的逻辑 NOT 运算符相同,都由感叹号(!)表示。

与逻辑 OR 和逻辑 AND 运算符不同的是,逻辑 NOT 运算符返回的一定是 Boolean 值。

逻辑 NOT 运算符的行为如下:

  • 如果运算数是对象,返回 false
  • 如果运算数是数字 0,返回 true
  • 如果运算数是 0 以外的任何数字,返回 false
  • 如果运算数是 null,返回 true
  • 如果运算数是 NaN,返回 true
  • 如果运算数是 undefined,发生错误

判断 ECMAScript 变量的 Boolean 值时,也可以使用逻辑 NOT 运算符。这样做需要在一行代码中使用两个 NOT 运算符。无论运算数是什么类型,第一个 NOT 运算符返回 Boolean 值。第二个 NOT 将对该 Boolean 值求负,从而给出变量真正的 Boolean 值。

var bFalse = false;
var sRed = "red";
var iZero = 0;
var iThreeFourFive = 345;
var oObject = new Object;

console.log("bFalse 的逻辑值是 " + (!!bFalse));
console.log("sRed 的逻辑值是 " + (!!sRed));
console.log("iZero 的逻辑值是 " + (!!iZero));
console.log("iThreeFourFive 的逻辑值是 " + (!!iThreeFourFive));
console.log("oObject 的逻辑值是 " + (!!oObject));

结果:

bFalse 的逻辑值是 false
sRed 的逻辑值是 true
iZero 的逻辑值是 false
iThreeFourFive 的逻辑值是 true
oObject 的逻辑值是 true

AND 运算符

在 ECMAScript 中,逻辑 AND 运算符用双和号(&&)表示:

var bTrue = true;
var bFalse = false;
var bResult = bTrue && bFalse;

下面的真值表描述了逻辑 AND 运算符的行为:

运算数 1 运算数 2 结果
true true true
true false false
false true false
false false false

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。
  • 如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。
  • 如果某个运算数是 null,返回 null。
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
  • 如果某个运算数是 undefined,返回 undefined。

与 Java 中的逻辑 AND 运算相似,ECMAScript 中的逻辑 AND 运算也是简便运算(也称短路求值),即如果第一个运算数决定了结果,就不再计算第二个运算数。对于逻辑 AND 运算来说,如果第一个运算数是 false,那么无论第二个运算数的值是什么,结果都不可能等于 true。

var bFalse = false;
var bResult = (bFalse && bUnknown); // 引用未定义的变量 bUnknown 
console.log(bResult);            //输出 "false"

在这段代码中,脚本将输出逻辑 AND 运算返回的值,即字符串 "false",bUnknown 未被定义,它也不会被使用,因为第一个运算数的值是 false,所以也就不会报错。

OR 运算符

ECMAScript 中的逻辑 OR 运算符与 Java 中的相同,都由双竖线(||)表示:

var bTrue = true;
var bFalse = false;
var bResult = bTrue || bFalse;

下面的真值表描述了逻辑 OR 运算符的行为:

运算数 1 运算数 2 结果
true true true
true false true
false true true
false false false

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算数值均为 false,则返回该对象。
  • 如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。
  • 如果最后一个运算数是 null,并且其他运算数值均为 false,则返回 null。
  • 如果最后一个运算数是 NaN,并且其他运算数值均为 false,则返回 NaN。
  • 如果最后一个运算数是 undefined,并且其他运算数值均为 false,则返回 NaN。

与逻辑 AND 运算符一样,逻辑 OR 运算也是简便运算(也称短路求值)。对于逻辑 OR 运算符来说,如果第一个运算数值为 true,就不再计算第二个运算数。

var bTrue = true;
var bResult = (bTrue || bUnknown); // 引用未定义的变量 bUnknown 
alert(bResult);            //输出 "true"

乘性运算符

ECMAScript 的乘性运算符与 Java、C、Perl 等于语言中的同类运算符的运算方式相似。

需要注意的是,乘性运算符还具有一些自动转换功能。

乘法运算符

乘法运算符由星号(*)表示,用于两数相乘。

ECMAScript 中的乘法语法与 C 语言中的相同:

var iResult = 12 * 34

不过,在处理特殊值时,ECMAScript 中的乘法还有一些特殊行为:

  • 如果结果太大或太小,那么生成的结果是 Infinity 或 -Infinity。
  • 如果某个运算数是 NaN,结果为 NaN。
  • Infinity 乘以 0,结果为 NaN。
  • Infinity 乘以 0 以外的任何数字,结果为 Infinity 或 -Infinity。
  • Infinity 乘以 Infinity,结果为 Infinity。

除法运算符

除法运算符由斜杠(/)表示,用第二个运算数除第一个运算数:

var iResult = 88 /11;

与乘法运算符相似,在处理特殊值时,除法运算符也有一些特殊行为:

  • 如果结果太大或太小,那么生成的结果是 Infinity 或 -Infinity。
  • 如果某个运算数是 NaN,结果为 NaN。
  • Infinity 被 Infinity 除,结果为 NaN。
  • Infinity 被任何数字除,结果为 Infinity。
  • 0 除一个任何非无穷大的数字,结果为 NaN。
  • Infinity 被 0 以外的任何数字除,结果为 Infinity 或 -Infinity。

取模运算符

取模运算符由百分号(%)表示,使用方法如下:

var iResult = 26%5; //等于 1

与其他乘性运算符相似,对于特殊值,取模运算符也有特殊的行为:

  • 如果被除数是 Infinity,或除数是 0,结果为 NaN。
  • Infinity 被 Infinity 除,结果为 NaN。
  • 如果除数是无穷大的数,结果为被除数。
  • 如果被除数为 0,结果为 0。

加性运算符

加法运算符

法运算符由加号(+)表示:

var iResult = 1 + 2

与乘性运算符一样,在处理特殊值时,ECMAScript 中的加法也有一些特殊行为:

  • 某个运算数是 NaN,那么结果为 NaN。
  • -Infinity 加 -Infinity,结果为 -Infinity。
  • Infinity 加 -Infinity,结果为 NaN。
  • +0 加 +0,结果为 +0。
  • -0 加 +0,结果为 +0。
  • -0 加 -0,结果为 -0。

不过,如果某个运算数是字符串,那么采用下列规则:

  • 如果两个运算数都是字符串,把第二个字符串连接到第一个上。
  • 如果只有一个运算数是字符串,把另一个运算数转换成字符串,结果是两个字符串连接成的字符串。

例如:

var result = 5 + 5;    //两个数字
alert(result);        //输出 "10"
var result2 = 5 + "5";    //一个数字和一个字符串
alert(result);        //输出 "55"

这段代码说明了加法运算符的两种模式之间的差别。正常情况下,5+5 等于 10(原始数值),如上述代码中前两行所示。不过,如果把一个运算数改为字符串 "5",那么结果将变为 "55"(原始的字符串值),因为另一个运算数也会被转换为字符串。

减法运算符

减法运算符(-),也是一个常用的运算符:

var iResult = 2 - 1;

与加法运算符一样,在处理特殊值时,减法运算符也有一些特殊行为:

  • 某个运算数是 NaN,那么结果为 NaN。
  • Infinity 减 Infinity,结果为 NaN。
  • -Infinity 减 -Infinity,结果为 NaN。
  • Infinity 减 -Infinity,结果为 Infinity。
  • -Infinity 减 Infinity,结果为 -Infinity。
  • +0 减 +0,结果为 +0。
  • -0 减 -0,结果为 -0。
  • +0 减 -0,结果为 +0。
  • 某个运算符不是数字,那么结果为 NaN。

关系运算符

关系运算符执行的是比较运算。每个关系运算符都返回一个布尔值。

常规比较方式

关系运算符小于、大于、小于等于和大于等于执行的是两个数的比较运算,比较方式与算术比较运算相同。

每个关系运算符都返回一个布尔值:

var bResult1 = 2 > 1    //true
var bResult2 = 2 < 1    //false

不过,对两个字符串应用关系运算符,它们的行为则不同。许多人认为小于表示“在字母顺序上靠前”,大于表示“在字母顺序上靠后”,但事实并非如此。对于字符串,第一个字符串中每个字符的代码都与会第二个字符串中对应位置的字符的代码进行数值比较。完成这种比较操作后,返回一个 Boolean 值。问题在于大写字母的代码都小于小写字母的代码,这意味这着可能会遇到下列情况:

var bResult = "Blue" < "alpha";
console.log(bResult);    //输出 true

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。要强制性得到按照真正的字母顺序比较的结果,必须把两个数转换成相同的大小写形式(全大写或全小写的),然后再进行比较:

var bResult = "Blue".toLowerCase() < "alpha".toLowerCase();
console.log(bResult);    //输出 false

把两个运算数都转换成小写,确保了正确识别出 "alpha" 在字母顺序上位于 "Blue" 之前。

等性运算符

判断两个变量是否相等是程序设计中非常重要的运算。在处理原始值时,这种运算相当简单,但涉及对象,任务就稍有点复杂。

ECMAScript 提供了两套等性运算符:等号和非等号用于处理原始值,全等号和非全等号用于处理对象。

等号和非等号

在 ECMAScript 中,等号由双等号(==)表示,当且仅当两个运算数相等时,它返回 true。非等号由感叹号加等号(!=)表示,当且仅当两个运算数不相等时,它返回 true。为确定两个运算数是否相等,这两个运算符都会进行类型转换。 执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

重要提示:即使两个数都是 NaN,等号仍然返回 false,因为根据规则,NaN 不等于 NaN。

下表列出了一些特殊情况,以及它们的结果:

表达式
null == undefined true
"NaN" == NaN false
5 == NaN false
NaN == NaN false
NaN != NaN true
false == 0 true
true == 1 true
true == 2 false
undefined == 0 false
null == 0 false
"5" == 5 true

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

全等号由三个等号表示(===),只有在无需类型转换运算数就相等的情况下,才返回 true。

var sNum = "66";
var iNum = 66;
console.log(sNum == iNum);    //输出 "true"
console.log(sNum === iNum);    //输出 "false"

这里,第一个 alert 使用非等号,把字符串 "66" 转换成数字 66,使得它与第二个运算数 66 相等。因此,计算结果为 "false",因为两个运算数是相等的。第二个 alert 使用的非全等号。该运算是在问:"sNum" 与 "iNum" 不同吗?这个问题的答案是:是的(true),因为 sNum 是字符串,而 iNum 是数字,它们当然不同。

条件运算符

条件运算符是 ECMAScript 中功能最多的运算符,它的形式与 Java 中的相同。

variable = boolean_expression ? true_value : false_value;

该表达式主要是根据 boolean_expression 的计算结果有条件地为变量赋值。如果 Boolean_expression 为 true,就把 true_value 赋给变量;如果它是 false,就把 false_value 赋给变量。

var iMax = (iNum1 > iNum2) ? iNum1 : iNum2;

在这里例子中,iMax 将被赋予数字中的最大值。表达式声明如果 iNum1 大于 iNum2,则把 iNum1 赋予 iMax。但如果表达式为 false(即 iNum2 大于或等于 iNum1),则把 iNum2 赋予 iMax。

赋值运算符

简单的赋值运算符由等号(=)实现,只是把等号右边的值赋予等号左边的变量。

例如:

var iNum = 10;

复合赋值运算是由乘性运算符、加性运算符或位移运算符加等号(=)实现的。这些赋值运算符是下列这些常见情况的缩写形式:

var iNum = 10;
iNum = iNum + 10

可以用一个复合赋值运算符改写第二行代码:

var iNum = 10
iNum += 10

每种主要的算术运算以及其他几个运算都有复合赋值运算符:

  • 乘法/赋值(*=)
  • 除法/赋值(/=)
  • 取模/赋值(%=)
  • 加法/赋值(+=)
  • 减法/赋值(-=)
  • 左移/赋值(<<=)
  • 有符号右移/赋值(>>=)
  • 无符号右移/赋值(>>>=)

逗号运算符

用逗号运算符可以在一条语句中执行多个运算。

var iNum1 = 1, iNum = 2, iNum3 = 3;

逗号运算符常用变量声明中。

逗号也可以用于赋值语句中,会取得最后一个子句的值

var a = (1,2,3) // 3

但是请注意

a = 1, 2, 3 // a = 1

因为解析的优先级为:

(a = 1),(2),(3) // a = 1,此句返回值为3

results matching ""

    No results matching ""